Friday, August 21, 2009

Trabajando en el sistema de combate nuevo

Cómo el anteior no me convence en nada, que en verdad la hice bastante improvisadamente ya que era demasiado impráctica y compleja el anterior. Pero esa improvisacion ahora lo pago. -_-

Por eso ayer y antes de ayer trabajé en uno nuevo, y he aquí los resultados:

Los puntos de atributo se 'canjean' de forma variable dependiendo del stat en concreto. Aquí está la lista:

-Impetú: Añade más beneficio al beneficio/turno. 2 puntos atributo por 1 punto impetú.
-Disciplina: Reduce el beneficio beneficio/turno del adversario. 2 puntos atributo por 1 punto Dp.
-Destreza: Aumenta la posibildiad de acertar con acciones. 1 punto atributo por 1 punto Dz.
-Agilidad: Reduce la posibildiad del enemigo acertar con acciones. 1 punto atributo por 1 punto Dz.
-Resistencia: Aumenta la vita. 1 punto atributo por 5 Resistencia.
-Intelecto: Aumenta el magus. 1 punto atributo por 5 Intel.

Ataque Average:
1.33xNivel+BonusImp a 75pres

Tabla Imp/Dsp
-4:-39 -3:-31 -2:-23 -1:-13 0:0 +1:+15 +2:+33 +3:+57 +4:+88

Tabla Dz/Agi
-4:-12 -3:-10 -2:-7 -1:-3 0:0 +1:+30 +2:+36 +3:+42 +4:+49

Lógica del sistema: Un punto atributo confiere el beneficio de 0.25 turnos bien para retrasar la victoria del enemigo, o adelantar tu victoria. Es decir, si tienes 4 puntos más que el enemigo en atributo, tu victoria en media llegará 1 turno antes que el del enemigo. A partir de eso y del ataque average se calculan.

Bueno, eso por ahora, Mortales. ^w^